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Windows Vista

老實說,我還蠻喜歡 Windows Vista 這個作業系統的。喜歡的點包含外觀、介面、安全性三點。

Vista 在外觀及介面上,比起 XP 有不得了的進步。有一種意見是, Vista 的畫面不必要的華麗,耗了太多硬體資源。我認為這種說法相當愚蠢,理由有二。一是實際上,人們就是喜歡漂亮的畫面。二是外觀與介面的進步在使用者體驗上是密不可分的。

歷代 Windows 的介面改進,從來不只是在這裡多放個按鈕,按紐要多大,發明個新按鈕這樣的問題。不斷改進的外觀實際上提供更好的反饋及操作性。

以 XP 來說,外觀的配色真是難看的可怕。但是比起 Windows 98 ,它多了很多視覺特效。例如說將滑鼠移到視窗右上角的叉紐時,叉紐會變色,這可以告訴使用者滑鼠是否挪到了可以把視窗關掉的位置。這就是一個畫面改進提升使用者體驗的例子。看起來只是個微不足道的變化,但是成千上萬的這樣子的改進,使得 XP 在使用者體驗上遠勝 98 ,用慣 XP 的人,偶爾回去 98 系統上,會感到全身不對勁,這可不只是因為 98 畫面特效比較少而已。

撇開那些已經不稀奇的改良(例如透明視窗), Vista 的 File Manager ,真是我目前用過最最最優秀的 File Manager 。不要說 XP ,就是 Gnome 的 Nautilus 、 KDE 的 Konqueror 都遠遠比下去了(KDE4 的 Dolphin 勉強可以一搏、不過現在還太不穩定)。各位不仿在 Vista 下隨便開一個資料夾視窗,用滑鼠挪到各處去看看微軟怎麼設計各個部分的反應,看看它比 XP 多了些甚麼,我認為你看到的就是就是世界上最優秀的 File Manager 。

安全性上面,它終於加上一些在「除了 Windows 外所有作業系統中都有」,是「常識」的功能,例如 UAC 。實際上 XP 不要求這個應該視為一項缺陷。有人覺得這很討厭,但是它能夠幫你擋下的東西超過你的想像,拜託絕對不要關掉它。簡單來說:如果你不知道 UAC 為什麼會讓你的系統比 XP 安全一萬倍,那你就絕對需要它。如果你知道,那你有可能不用 UAC 也不會出問題──只是有可能而已。

(另外一件有趣的事情是,按微軟自己 blog 上公布的一項統計數據顯示, Vista 上市一年後微軟統計出的軟體 UAC 次數大幅降低,這表示 Vista 的 UAC 迫使得整個軟體業提升其軟體安全性。許多公司發現他們賣的爛軟體一直要求使用者去點 UAC ,因此只好把程式架構及權限改得更合理,這應該說是 Vista 對人類的一項不錯貢獻。)

Vista 的缺點是它的相容性。 Vista 因為大幅改變了系統架構,而使許多舊版程式不能跑。另一方面來說,如果 Vista 完全重現軟體可以在 XP 下做的事,那它就不可能是安全的。相容性上 Windows 7 或許會讓大家感覺好很多,不過這是因為 Vista 為它開路的關係。 Windows 7 內部版號是 6.1 ,實際上就是 Vista 第二版而已。對我而言, Vista 就夠好了。

評「俺たちに翼はない」

「俺たちに翼はない」這個遊戲是2004年發表的,2009年發售(以下簡稱「俺翼」)。這麼誇張的延期使得這遊戲成為エロゲーム界的幻之作品。在出版公司Navel的原訂計畫中這是他們的第三款作品,但是顯然因為生不出來的關係只好出其他遊戲集資,好在他們「SHUFFLE!」很賣座,不然我們大概無緣見到此遊戲面世。

發售延遲的理由據說是腳本家王雀孫下筆極端遲緩所致。王雀孫最有名的作品是「それは舞い散る桜のように」(以下簡稱「それ散る」),在此作中他展現了超凡的文句掌握能力而一砲成名,至今仍有許多fan,也使得「俺翼」一發表就眾所矚目。「俺翼」可說是一場王雀孫的個人秀,以下會以他的文字特色為中心來側寫這個遊戲。

王雀孫精通千變萬化的文體與搞笑。各種句法與若者言葉都是隨手撚來、收發自如。「俺翼」的故事分為數個章節,每章風味截然不同,角色用詞各具特色,從句法就可辨別是哪個角色說的。例如LR2001從頭到尾講話都在RAP、咲夜一邊講話一邊唱歌。搞笑方面也是當世第一水準,他的笑料幾乎完全不重複,也少用オタクネタ──這點在エロゲーム界難能可貴。

「俺翼」的對話極為流暢,能動能靜。故事剪裁方面簡潔明快,所有的梗用完就丟,因此無論是對白還是情節,都只會出現一次。舉例來說,第三章主角跟人在橋下打架的那段,如果是Key公司的麻枝來寫的話,就會變成主角被人毆倒在地,日復一日地挑戰,直到以拳頭與一顆男子漢的心,說服在場所有人為止。但是在這個遊戲中,主角很清爽地一次把事情搞定,這就看的出差異。

「俺翼」用對話來塑造形象鮮明的各式角色。雖然「それ散る」已經很誇張了,但是在「俺翼」中,怪人角色比率空前絕後的高(其中幾個角色應該去看精神科)。依比例來看,它已經是Erogamescape裡「奇人変人・愉快なキャラクターが登場するゲーム」這個POV之王了。王雀孫力求突破ACG的格局,創造的每個角色都非常獨特,不是定型化的萌えキャラ。從好的意義來說,他們都頗具真實感,是非ACG的。

劇情上王雀孫的特色是故事性淺,邏輯連貫。他很少賦予角色的行動象徵意義,也沒有文學味。他幾乎不作主角的情緒描寫,而以對話與行動來表現。因此劇本稍弱,不及其他擅長佈局的腳本家。結尾雖然把該解的謎解玩了,卻讓人覺得處理的太輕而缺乏力道,這是缺點。

原畫由西又葵操刀,有怪僻,我還算喜歡。其他的背景、音樂與系統方面都非常傑出。背景刻的用心而精美、毫無妥協。音樂配合每章主角展現截然不同的風味,我尤其喜歡第三章的音樂,將嘈雜的柳木原夜生活生動的表現出來。ED曲很棒,也是每個主角不同。介面設計的非常快適,是我這幾年看到最好的系統。

作個總結,「俺翼」是個非常非常新的遊戲,它所描寫的故事與角色都前所未見、痛いキャラ還特別多。因此若抱持著既定觀念,例如想看萌えキャラ、想被感動、想被治癒,可能連第一章都玩不下去。但如果能以輕鬆的心情,就可以看到最高水準的對話與角色,與完全不同的エロゲーム體驗。

感人的拍賣文

最近看到網路上人家的截圖,是一篇引人落淚的拍賣文。內容很短,只有兩句話。用別人的圖不好意思,所以抄錄全文如下:

「BUFFALO製 ゲームパッドの出品です
 2P用に購入しましたが、友達がいないことに最近気がつきましたので、不要と思い出品に至りました。」

譯成中文是:

「賣BUFFALO遊戲手把
 以前買來作2P搖桿,但最近發現我沒有朋友,想賣了它。」

這張圖讓我感觸很深,以下是我的故事。

在我弟2001年死亡前,我常跟他玩超任的スーパーマリオコレクション裡面的マリオブラザーズ,我們當時叫它水管馬利。這遊戲是任天堂版的REMAKE,將原作加上了流暢的運動能力及一些新規則,可以施展出華麗的彈跳及推擠法,用各種方式將對手彈向/撞向/頂向/踢向敵人,或反之。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.

又玩超任スーパーマリオカート的踩氣球,超任版踩氣球是全系列中,紅綠龜殼運動模式最嚴格且不會隨意消失的一代,因此也是唯一能打出各種華麗龜殼戰法的一代。

我們將這兩個遊戲玩到透徹,發明了所有想得到的戰術及賤招。幾個地圖,固定的畫面,兩人坐在電視前面玩了一個又一個下午。

他死後,我沒開過幾次超任。這兩個遊戲雖然模擬器玩的到,但我不曾試著找人一起玩。對我來說,他是無可取代的對手。

現在家裏有PS2、Wii、XBOX360等主機。PS2因為SONY差勁的品管而有六支手把,五隻閒置,偶有朋友來家裏坐時一起玩玩ソウルキャリバーII。

Wii之前在我另一個沒死的弟弟回來省親時買了第二組遙控器,兩人一起玩雨傘公司編年史,目前閒置。大乱闘スマッシュブラザーズX雖然是個內容豐富的好遊戲,但沒有人跟我玩我連角色都懶得打出來。

買XBOX360是最近的事,我不打算買另一隻手把。

428〜封鎖された渋谷で〜

第一次這麼期待一款遊戲,我應該第一天就會跑去買。

簡單介紹一下,這遊戲被認為是「街 〜運命の交差点〜」的續作。

「街」是CHUNSOFT於1998年出版的「サウンドノベル」系列第三個作品。前兩作「弟切草」、「かまいたちの夜」是奠定了目前日本AVG遊戲基本概念的偉大作品,可說目前所有的電子小說形式的ギャルゲーム/エロゲーム皆不脫這兩個遊戲所展現的玩法,對遊戲界有深遠的影響。

而這第三作,可說是玩法上前無古人,後無來者的傳奇傑作。遊戲以所謂Zapping的方式進行,玩家同時進行八條劇情路線,然後在各條路線中自由切換。玩家的工作就是讓這八個人無意中互相幫助,平安地度過五天的時間──看似無關的八個人,命運卻意想不到地糾纏在一起。

因為玩法及設計上極端新穎,再加上採用真人攝影的方式表現,這遊戲在所謂ギャルゲーム玩家中接受度不高,鮮有採用類似概念的作品出版。但是對不排斥的玩家來說,這遊戲可是口耳相傳的超級傑作。通常只要講到有趣或最感人的AVG,這個遊戲就會被提出來講。我個人則認為「街」是有史以來最好的電子小說作品。

所以,當看到這個所謂續作的「428〜封鎖された渋谷で〜」能拿法米通40分,這怎能叫人不期待呢。能看日文且不討厭電子小說的人啊,不用懷疑買下去吧!

ThinkPad R400

ThinkPad R400,花了 41k ,很貴。

購買新機的動機是目前工作用的 R50e ,一台在四年前以兩萬五購入的電腦,它的速度開始影響到我的工作。換了新電腦後,我第一次發現到

「甚麼!原來 GIMP 算是個輕快的程式?」
「!竟然可以一邊使用最新版 Messenger ,一邊工作?」

等等的事實,可見速度落差有多大。

選擇 ThinkPad 看中它可靠穩定與舒適的鍵盤。地球上生產了一堆看起來可以用湯匙敲壞的娘砲 Notebook , ThinkPad 則是講究堅固穩定的清流。我偶爾把 R50e 當作工作桌在上面焊接電路或銼東西,這種用法在例如說 s 牌 Notebook 上實在是不敢想像會發生甚麼事。

(題外話,在拍完上面那張照的時候,我突然感覺到自己已經沒甚麼好拍了。會覺得自己沒有看到電腦的人,想必總是把蛇看成帽子吧?)

「噓つきみーくんと壊れたまーちゃん」閱畢

看這套書更新了我看書速度的紀錄,一方面它裡邊人物很新,另一方面則是作者有趣的筆觸足以給讀者一些啟發。我自己呢,覺得這書的題名不大切題,依二到五冊的走向來看,倒不如更名為:

「噓つき探偵‧みーくん」

會更貼切。主角那悠然自得殺人放火的態度,讓我聯想到之前看的江戸川乱歩賞小說「テロリストのパラソル」的主角,那種總是知道自己要做甚麼的人。嗯,心嚮往之。

說到「テロリストのパラソル」,建議能夠拿到這本書的人,一定要看看小說前面主角切高麗菜煎熱狗的那段,讓人彷彿看到了昏黃的小吃店、油膩的醬料罐、熱呼呼的熱狗、清脆的高麗菜與上面的番茄醬,那真是我在小說中看過最令人垂涎的食物。

天氣是晴朗快活,而組織釋放了我

理想的情況是,組織矇著我眼睛,開車在市區亂鑽,最後在家門口把我踹下車,說:

「這一年來,你什麼人都沒見過,什麼秘密都不知道,
 組織什麼的不過是你的幻想,了嗎?」

可惜不是。他們把我丟在離家三百公里的地方叫我自己回家,讓我在回家路上睡落枕加感冒。

看了「とある飛空士への追憶」

看了「とある飛空士への追憶」,犬村小六著,這是近來我看過最好的ライトノベル。

「『美姫を守って単機敵中翔破、1万2千キロ。やれるかね?』レヴァーム皇国の傭兵飛空士シャルルは、そのあまりに荒唐無稽な指令に我が耳を疑う。
次期皇妃ファナは「光芒五里に及ぶ」美しさの少女。そのファナと自分のごとき流れ者が、ふたりきりで海上翔破の旅に出る!?
……圧倒的攻撃力の敵国戦闘機群がシャルルとファナのちいさな複座式水上偵察機サンタ・クルスに襲いかかる!
蒼天に積乱雲がたちのぼる夏の洋上にきらめいた、恋と空戦の物語。」

懶 得寫所以直接抄 Amazon 上的介紹。這介紹雖然很ライトノベルっぽい──形容詞誇張,驚嘆號隨便用──小說本身則非常好。故事內容很單純,就是這趟旅程的經過與前因後果,不多不 少。作者筆鋒精鍊,情節取捨合宜具說服力,在300多頁內能勾勒出如此精采的「歷史活劇」,令人讚嘆其完成度之高。最後結局尤其漂亮,很容易讓人聯想到 「紅の豚」,這故事如果拍成電影的話應該很棒。

(我後來查了這作者的其他作品,看來沒啥了不起的東西。不過我想一個小說家生涯中能夠寫出一本這種水準的書就夠了)


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