我的Workstation採購與整備

我知道寫這種文章很Geek,但手癢不寫不快。

數周前我採購的新電腦終於到齊了,在下單前,我定了幾個目標:

1. 要能同時跑好幾個虛擬機器
 1.1 要有雙螢幕
  1.1.1 要有雙螢幕顯卡
 1.2 要有大量的RAM
  1.2.1 要有64位元作業系統
2. 要作為我的家用Server
 2.1 要能安裝我帶來的硬碟
 2.2 要能順暢的使用linux
  2.2.1 要避開linux driver不好的硬體
3. 要有Full-HD顯示能力
4. 螢幕必須能接HDMI

網路上看來看去,發現HP電腦最為便宜,於是花了750買了HP Pavilion p6180t加HP 2159m螢幕,再從Amazon花190買了第二台HP 2159m螢幕。

2159m的好處是DVI、D-Sub 與HDMI都可接,還可發聲。

我挑的p6180t有Core 2 Quad Q8300與8GB DDR3記憶體。收到後注意到內建顯示竟然是雙螢幕輸出,DVI與D-Sub各一,於是無須加買顯示卡。算算發現若將來新增硬碟的話,電源功率不夠,為了安全起見再從Amazon花80買了一個OCZ 700MXSP,至此硬體部分算是搞定,總共花了1000元。

1. Vista與Windows 7

買的作業系統是Windows Vista Home Premium 64-bit帶Windows 7 64-bit升級權。Vista開機速度約40秒,還不錯,但我對HP附的那些Crapware很感冒。

某日心血來潮把Vista換成 Windows 7。再把UAC調到最嚴格。開機快了5秒,程式執行速度幾乎一樣──畢竟是同一個核心,操作多了很多新招,大小改良與人好感。要不是微軟把UAC調弱,便可說是無敵的Windows了。(說真的,微軟把UAC調弱,造成UAC的好處完全消失,這真是個貽禍數十年的決定,背後會帶給使用者上千億的損失)

2. D-sub與DVI

雙螢幕一顆接DVI,一顆接D-Sub。很明顯的D-Sub螢幕較糊,因此把它放到比較少看的右邊。

只是Vista雙螢幕有個問題。它每次重開機都會將DVI的那顆螢幕設到邏輯上的右邊去,這跟我原先擺法相反,變成說滑鼠移到左邊螢幕的左邊會從右邊螢幕的右邊出來,而每次開機都要重設。

此問題在Vista上面似乎無解,過一段時間我就把DVI螢幕換到右邊去了。不很確定Windows 7有沒有改善此點。

3. linux

裝上第二顆硬碟,玩玩之前放在上面的Ubuntu 9.04 32-bit。除了RAM只看得到3GB外,所有裝置都成功驅動。9.04在某次更新後X11就自爆了──常有的事。懶得處理,所以乾脆更新成 Ubuntu 9.10 64-bit。

這版Ubuntu的kernel driver可說效能大躍進,ATI與INTEL的顯示驅動已經堪用。開機又快了一點,介面是目前為止的Ubuntu中最漂亮者,但是Xim軟體變成了 ibus,中文輸入是一個慘字。好在當成家用Server不太需要打中文。

Virtualbox也變得容易安裝了,之前雖然 aptitude可找到,但裝出來的是個不能用的垃圾,要手動處理,現在已經無此困擾。

4. Webcam與麥克風

忘了買,還要考慮linux相容性,等有閒錢再說。

食物雜記

Pavilions買的長條三明治六塊錢,可分三餐吃。又大又硬導致吃來噁心,麵包亦差。

附近的fresh & easy比想像中便宜,結帳是自助式,不知為何沒有加消費稅。買了三塊錢的牛絞肉,目測約可煮三餐。看來噁心,味道也是三塊錢等級。沙拉便當要價四元,內容還不少,缺乏青菜時會想當一餐吃,沒有馬鈴薯是問題。

去了附近有名的「清真馬家館」,讓人驚訝地好吃。在台北這種等級的食物難找,且又便宜。有人說這裡的中國菜吃的比台灣還好,可能不假。

真剣で私に恋しなさい!

玩完了。這個遊戲就像一個料裝到滿出來的碗公,內容多彩而不膩,我給予高評價。以下是閒聊:

我現在走在校園裡面,都想說這裡臥虎藏龍,每個路人定有些深藏不漏的技能,不定是一代宗師、某某流派創始者之類。好比說你在「冨樫義博」的漫畫裡面看到個胖子,會想說這人絕不可能只是個胖子,要不有超強的戰鬥力,或有一兩項排名人類第一的技能。

就說現在從樓下走過的這個老頭好了,搞不好他就是第一個想到把帽子黏在外套上的人──哎呀,真是失敬。

吃著Brownies的閒聊

唔,好甜。

1. 我最近在想,我們現在所使用的數位相機真是中古時代般的產品。真正跨入現代的產品應該是與電腦連線,然後用電腦微調感光元件陣列各個部分的曝光時間長短/顏色/快門時間參數。

比方說我覺得前面這塊招牌太亮,就在觸控面板上把他圈起來,讓這個招牌的曝光時間變短,再行曝光。或是用另外連線的攝影機/感應器trigger快門的時間以捕捉所要的瞬間。

另外類似這樣的微調,可以大幅增進攝影的生產力及品質,在成像的瞬間就取到最好,而不是用一些黑卡之類的招術,或是把事情都留到後製。

2. 雖然我不喜歡喝咖啡,但我想到一個為何「任何宣稱自己對咖啡有鑑賞力的人不應喝Starbucks之類的外帶咖啡」的理由:那是用紙杯裝的。我是說天哪,你怎麼能說用這種會溶出味道的容器的公司「試圖提供好咖啡」?只有瓷器這種可以洗得夠乾淨的杯子,才是合格的杯子。

3. 續2.。我個人意見覺的咖啡與紅酒很像,高檔貨都是嘴砲出來的──別急,我喝得出差別,我也同意Starbucks至少比即溶咖啡好喝許多,但是價錢再上去的咖啡……嗯,我喝得出它們各自different,但是不覺得是better。

也就是說,在這個普羅大眾只喝即溶咖啡或Starbucks的時代,評斷高檔貨的價值標準實際上大多存在於所謂咖啡專家的腦裡,而那也受到數十代之前的的咖啡專家的喜好的左右,如果今天我們先殺了這些人,銷毀咖啡相關的文獻,再等四五十年養成新的一批人,則我相信我們會得到一批跟過去相當不同的評論。

這樣的情況,咖啡並不嚴重,因為一般人還不難接觸這種飲料,咖啡豆/咖啡機器也容易買。像是紅酒這種少有人能夠接觸比較,又難以大量生產的飲料,情況最為嚴重。之前有幾個有趣的新聞,像是給一般人做紅酒評價的AB Test,結果顯示一般人並不覺得高價紅酒比較好喝,這說明了紅酒的評價實際上與人類的味覺無關,其來源是文化上的、歷史上的,也就是虎爛。

在經過了一大段歲月後

在經過了一大段歲月後,我又回到了加拿大。此時此刻正是我人生轉捩點,很多事情正要結束及開始。這個網站是在上次來時開始寫的,不知下次來時又是如何光景。

在我缺席的這段時光,家人在加拿大買了房子。我也決定將這裡當成我日後的主要據點,因此將我的許多收藏或寄或搬地移到這裡。房子不大,但是草地是隔壁的四倍 ──因為在轉角的關係,光是除雜草就夠看了。西式木造房子的特色就是隔音極差,相當不防水,而且地毯容易髒。娘曰:「最近流行磁磚地板,因為洋人覺得地毯髒」我:「他們終於發現了?」

除了感慨木造房子不堪一擊外,我還在地下室發現了這個:

一套完整的5.1聲道藍光家庭劇院系統──「哇靠!」這樣子。用這套系統看了幾片帶來的DVD(意外發現自己從來沒看過的片段),用HD TV玩HD game:「Gears of War 2」,小小感動一下。

「お願い、亜美ちゃんを幸せに」

端午節玩完了「とらドラ・ポータブル!」。我為其刷回官方韌體,記之。

「とらドラ!」是近年少見十分優秀的media mixラブコメ作品,也就是在漫畫/動畫/小說/遊戲等多種媒體上推出的愛情喜劇。一般這類作品很容易在某幾個領域做壞,因為要在不同媒介上展現出作品趣味極為困難。在這方面,「とらドラ!」可以說是上天所眷顧的作品,無論是小說/動畫/遊戲,完成度都是上上之選。

這個遊戲的劇本經作者本人嚴格要求,氣氛及敘事風格與小說原著非常接近,畫面及音樂處理則與動畫一致,無可挑剔。我對它的評價是ギャルゲー中最優秀的水準,值得花時間一試。

Windows Vista

老實說,我還蠻喜歡 Windows Vista 這個作業系統的。喜歡的點包含外觀、介面、安全性三點。

Vista 在外觀及介面上,比起 XP 有不得了的進步。有一種意見是, Vista 的畫面不必要的華麗,耗了太多硬體資源。我認為這種說法相當愚蠢,理由有二。一是實際上,人們就是喜歡漂亮的畫面。二是外觀與介面的進步在使用者體驗上是密不可分的。

歷代 Windows 的介面改進,從來不只是在這裡多放個按鈕,按紐要多大,發明個新按鈕這樣的問題。不斷改進的外觀實際上提供更好的反饋及操作性。

以 XP 來說,外觀的配色真是難看的可怕。但是比起 Windows 98 ,它多了很多視覺特效。例如說將滑鼠移到視窗右上角的叉紐時,叉紐會變色,這可以告訴使用者滑鼠是否挪到了可以把視窗關掉的位置。這就是一個畫面改進提升使用者體驗的例子。看起來只是個微不足道的變化,但是成千上萬的這樣子的改進,使得 XP 在使用者體驗上遠勝 98 ,用慣 XP 的人,偶爾回去 98 系統上,會感到全身不對勁,這可不只是因為 98 畫面特效比較少而已。

撇開那些已經不稀奇的改良(例如透明視窗), Vista 的 File Manager ,真是我目前用過最最最優秀的 File Manager 。不要說 XP ,就是 Gnome 的 Nautilus 、 KDE 的 Konqueror 都遠遠比下去了(KDE4 的 Dolphin 勉強可以一搏、不過現在還太不穩定)。各位不仿在 Vista 下隨便開一個資料夾視窗,用滑鼠挪到各處去看看微軟怎麼設計各個部分的反應,看看它比 XP 多了些甚麼,我認為你看到的就是就是世界上最優秀的 File Manager 。

安全性上面,它終於加上一些在「除了 Windows 外所有作業系統中都有」,是「常識」的功能,例如 UAC 。實際上 XP 不要求這個應該視為一項缺陷。有人覺得這很討厭,但是它能夠幫你擋下的東西超過你的想像,拜託絕對不要關掉它。簡單來說:如果你不知道 UAC 為什麼會讓你的系統比 XP 安全一萬倍,那你就絕對需要它。如果你知道,那你有可能不用 UAC 也不會出問題──只是有可能而已。

(另外一件有趣的事情是,按微軟自己 blog 上公布的一項統計數據顯示, Vista 上市一年後微軟統計出的軟體 UAC 次數大幅降低,這表示 Vista 的 UAC 迫使得整個軟體業提升其軟體安全性。許多公司發現他們賣的爛軟體一直要求使用者去點 UAC ,因此只好把程式架構及權限改得更合理,這應該說是 Vista 對人類的一項不錯貢獻。)

Vista 的缺點是它的相容性。 Vista 因為大幅改變了系統架構,而使許多舊版程式不能跑。另一方面來說,如果 Vista 完全重現軟體可以在 XP 下做的事,那它就不可能是安全的。相容性上 Windows 7 或許會讓大家感覺好很多,不過這是因為 Vista 為它開路的關係。 Windows 7 內部版號是 6.1 ,實際上就是 Vista 第二版而已。對我而言, Vista 就夠好了。

評「俺たちに翼はない」

「俺たちに翼はない」這個遊戲是2004年發表的,2009年發售(以下簡稱「俺翼」)。這麼誇張的延期使得這遊戲成為エロゲーム界的幻之作品。在出版公司Navel的原訂計畫中這是他們的第三款作品,但是顯然因為生不出來的關係只好出其他遊戲集資,好在他們「SHUFFLE!」很賣座,不然我們大概無緣見到此遊戲面世。

發售延遲的理由據說是腳本家王雀孫下筆極端遲緩所致。王雀孫最有名的作品是「それは舞い散る桜のように」(以下簡稱「それ散る」),在此作中他展現了超凡的文句掌握能力而一砲成名,至今仍有許多fan,也使得「俺翼」一發表就眾所矚目。「俺翼」可說是一場王雀孫的個人秀,以下會以他的文字特色為中心來側寫這個遊戲。

王雀孫精通千變萬化的文體與搞笑。各種句法與若者言葉都是隨手撚來、收發自如。「俺翼」的故事分為數個章節,每章風味截然不同,角色用詞各具特色,從句法就可辨別是哪個角色說的。例如LR2001從頭到尾講話都在RAP、咲夜一邊講話一邊唱歌。搞笑方面也是當世第一水準,他的笑料幾乎完全不重複,也少用オタクネタ──這點在エロゲーム界難能可貴。

「俺翼」的對話極為流暢,能動能靜。故事剪裁方面簡潔明快,所有的梗用完就丟,因此無論是對白還是情節,都只會出現一次。舉例來說,第三章主角跟人在橋下打架的那段,如果是Key公司的麻枝來寫的話,就會變成主角被人毆倒在地,日復一日地挑戰,直到以拳頭與一顆男子漢的心,說服在場所有人為止。但是在這個遊戲中,主角很清爽地一次把事情搞定,這就看的出差異。

「俺翼」用對話來塑造形象鮮明的各式角色。雖然「それ散る」已經很誇張了,但是在「俺翼」中,怪人角色比率空前絕後的高(其中幾個角色應該去看精神科)。依比例來看,它已經是Erogamescape裡「奇人変人・愉快なキャラクターが登場するゲーム」這個POV之王了。王雀孫力求突破ACG的格局,創造的每個角色都非常獨特,不是定型化的萌えキャラ。從好的意義來說,他們都頗具真實感,是非ACG的。

劇情上王雀孫的特色是故事性淺,邏輯連貫。他很少賦予角色的行動象徵意義,也沒有文學味。他幾乎不作主角的情緒描寫,而以對話與行動來表現。因此劇本稍弱,不及其他擅長佈局的腳本家。結尾雖然把該解的謎解玩了,卻讓人覺得處理的太輕而缺乏力道,這是缺點。

原畫由西又葵操刀,有怪僻,我還算喜歡。其他的背景、音樂與系統方面都非常傑出。背景刻的用心而精美、毫無妥協。音樂配合每章主角展現截然不同的風味,我尤其喜歡第三章的音樂,將嘈雜的柳木原夜生活生動的表現出來。ED曲很棒,也是每個主角不同。介面設計的非常快適,是我這幾年看到最好的系統。

作個總結,「俺翼」是個非常非常新的遊戲,它所描寫的故事與角色都前所未見、痛いキャラ還特別多。因此若抱持著既定觀念,例如想看萌えキャラ、想被感動、想被治癒,可能連第一章都玩不下去。但如果能以輕鬆的心情,就可以看到最高水準的對話與角色,與完全不同的エロゲーム體驗。

感人的拍賣文

最近看到網路上人家的截圖,是一篇引人落淚的拍賣文。內容很短,只有兩句話。用別人的圖不好意思,所以抄錄全文如下:

「BUFFALO製 ゲームパッドの出品です
 2P用に購入しましたが、友達がいないことに最近気がつきましたので、不要と思い出品に至りました。」

譯成中文是:

「賣BUFFALO遊戲手把
 以前買來作2P搖桿,但最近發現我沒有朋友,想賣了它。」

這張圖讓我感觸很深,以下是我的故事。

在我弟2001年死亡前,我常跟他玩超任的スーパーマリオコレクション裡面的マリオブラザーズ,我們當時叫它水管馬利。這遊戲是任天堂版的REMAKE,將原作加上了流暢的運動能力及一些新規則,可以施展出華麗的彈跳及推擠法,用各種方式將對手彈向/撞向/頂向/踢向敵人,或反之。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.

又玩超任スーパーマリオカート的踩氣球,超任版踩氣球是全系列中,紅綠龜殼運動模式最嚴格且不會隨意消失的一代,因此也是唯一能打出各種華麗龜殼戰法的一代。

我們將這兩個遊戲玩到透徹,發明了所有想得到的戰術及賤招。幾個地圖,固定的畫面,兩人坐在電視前面玩了一個又一個下午。

他死後,我沒開過幾次超任。這兩個遊戲雖然模擬器玩的到,但我不曾試著找人一起玩。對我來說,他是無可取代的對手。

現在家裏有PS2、Wii、XBOX360等主機。PS2因為SONY差勁的品管而有六支手把,五隻閒置,偶有朋友來家裏坐時一起玩玩ソウルキャリバーII。

Wii之前在我另一個沒死的弟弟回來省親時買了第二組遙控器,兩人一起玩雨傘公司編年史,目前閒置。大乱闘スマッシュブラザーズX雖然是個內容豐富的好遊戲,但沒有人跟我玩我連角色都懶得打出來。

買XBOX360是最近的事,我不打算買另一隻手把。

428〜封鎖された渋谷で〜

第一次這麼期待一款遊戲,我應該第一天就會跑去買。

簡單介紹一下,這遊戲被認為是「街 〜運命の交差点〜」的續作。

「街」是CHUNSOFT於1998年出版的「サウンドノベル」系列第三個作品。前兩作「弟切草」、「かまいたちの夜」是奠定了目前日本AVG遊戲基本概念的偉大作品,可說目前所有的電子小說形式的ギャルゲーム/エロゲーム皆不脫這兩個遊戲所展現的玩法,對遊戲界有深遠的影響。

而這第三作,可說是玩法上前無古人,後無來者的傳奇傑作。遊戲以所謂Zapping的方式進行,玩家同時進行八條劇情路線,然後在各條路線中自由切換。玩家的工作就是讓這八個人無意中互相幫助,平安地度過五天的時間──看似無關的八個人,命運卻意想不到地糾纏在一起。

因為玩法及設計上極端新穎,再加上採用真人攝影的方式表現,這遊戲在所謂ギャルゲーム玩家中接受度不高,鮮有採用類似概念的作品出版。但是對不排斥的玩家來說,這遊戲可是口耳相傳的超級傑作。通常只要講到有趣或最感人的AVG,這個遊戲就會被提出來講。我個人則認為「街」是有史以來最好的電子小說作品。

所以,當看到這個所謂續作的「428〜封鎖された渋谷で〜」能拿法米通40分,這怎能叫人不期待呢。能看日文且不討厭電子小說的人啊,不用懷疑買下去吧!


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